脚本管理平台
脚本间通讯
信息交换
启动子编号
启动管理
运行状态告知
已运行脚本遍历轮询
不协同脚本监管
难度选择
游戏难度选择(基础难度) 自动平衡(自动难度调节)?!!!
游戏测试
游戏测试阶段要跟踪记录游戏运行数据和玩家操作数据
以便发现程序与可玩性的bug
自动保存记录游戏数据
跟踪玩家操作与游戏运行
调试开关
/debugA Alpha版 可调内部运行数据
/debugB beta版 只自动记录运行数据
使用“运行-调试”类结构
回置:
自动跟踪并记录于内存
逻辑信息完整性效验
双环验证机制 对信息使用两个自锁的逻辑环
基础知识建立
借用幼儿、小学教材进行基础知识启蒙 建立数据库的知识基础
应急结构
应急结构 为保护人类或智灵的功能
模拟人类智力进阶
不一次使智灵拥有高智能
在数据库拥有适当规模时进行智能的升级